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马化腾:VR等技术带来的大洗牌即将开始上不了船的人将逐渐落伍

2024-01-07 新闻中心

  社交软件Snapchat 推出Spotlight:AR将是社会化媒体大战的下一个战场

  字节跳动正不断迭代TikTok的功能,包括增强现实领域,而Facebook也已经于8月推出可允许用户创建带有AR特效的有趣视频的Reels。尽日, Snapchat紧随日后,推出了自己的AR社交新功能Spotlight。

  提及国外两大社交平台的AR功能,Facebook / Instagram有自己 的 Spark AR Studio,Snap有自己的Lens Studio,两者都是在Photoshop的支持下来构建2D模版,再通过创建沉浸式AR滤镜和体验让用户简单易上手的创意视频工具。

  不得不提的是,在社会化媒体领域,Snapchat是唯一一个仍将原始创新作为其核心功能的竞争对手,其针对AR功能的战略不仅体现在内容上的随波逐流,更注重发展基于相关摄像头的硬件组件以及与之匹配的软件。

  纵观TikTok,Instagram / Facebook和现在的Snapchat,未来在AR社交领域的一场大战不可避免。让我们期待未来谁会领跑AR新社交。

  “ XR Kaigi 2020 ”大会将于12月8日至10日举行,会议主要面向对VR,AR和MR感兴趣的研发人员和创作者,计划举行50多次大小会议,包括各类主题演讲。许多在日本和海外拥有非常良好记录的开发者和创作者都将参与会议。

  演讲内容:水口哲也(Tetsuya Mizuguchi)和其副总裁山田英斗(Hideto Yamada)将一起接受采访,采访主题围绕如何在XR体验中实现情感共振以及未来的有关技术领域。包括与创意总监Ishihara Takashi讨论分享对未来XR体验的方向和看法。采访中将涉及XR设计的技巧,例如全局设计、空间设计和机制创建等。

  演讲者:藤井直孝(Hakosco Co.,Ltd.首席执行官,数字好莱坞大学研究生院教授,XR联盟代表董事)

  演讲内容:应创造一个怎样的虚拟世界,可以让用户自由地操纵世界中的事物,如何通过操纵边界创造来实现虚拟世界中的自由。

  演讲内容:除了讨论经常问到的问题“ VR究竟是真实的还是虚构的?”之外,未来VR表达将作为一种代表性媒体(语言,图像,视频等),其在这一领域的独特特征是什么?

  演讲者:SekiShin也先生(SekiShin也律师事务所,日本律师和纽约律师)

  演讲内容:既然XR已发展起来,是时候适当地讨论如何保护吸引触觉、品味和听觉作品的版权了。演讲不仅参考了欧洲和美国的讨论情况、报告有关这一点的研究结果,更会涉及到解释在开发和生产XR内容时处理合同权利时要注意的要点。

  VR陀螺12月1日消息,据珑璟光电,其已完成最新数千万人民币的B3轮融资,投资方为汉能创投。

  今年疫情背景下,珑璟光电产品的市场化过程反而平稳向上,进行了生产基地扩大,成功实现阵列光波导产品产能的提升,并加速衍射光栅波导的产业化进程。

  据珑璟光电,公司整年度融资进展顺利,显示了长期资金市场对AR未来前景、光波导技术的认可。

  此次投资方汉能投资集团成立于2003年,业务涵盖融资顾问及股权投资,曾多次操盘大型并购重组交易。

  针对此次投资,汉能创投的管理合伙人王威表示:“汉能创投坚定看好5G下游应用及科技领域核心产业链的投资机会,这次选择投资珑璟光电,既是认可其领先的技术优势和量产能力,也是相信其核心团队的战略眼光和技术储备。祝愿珑璟光电和AR产业在未来会相互成就,成为新时代个人智能终端领域的伟大公司。”

  据开发商Vertigo Games,大约十分之一的VR玩家拥有《亚利桑那阳光》副本。

  市场总监Kimara Rouwit在最近的一次采访中透露:“当我们在2016年推出《亚利桑那阳光》时,我们大家都希望它会像现在这样受欢迎。就在最近,我们得知每十个VR玩家中就有大约一人拥有《亚利桑那阳光》。”

  即使是对像《亚利桑那阳光》这样早在2016年在PC VR头显推出时便已获得成功的游戏来讲,这也是一项了不起的数据。这款FPS(第一人称射击游戏)背景设定为世界末日后,那时的世界,僵尸数量赶超人类。

  与多数FPS游戏不同,《亚利桑那阳光》充分的利用6DoF追踪功能的同时,不仅提供完整的单人游戏模式,还提供多人游戏模式。这款游戏在发布的第一个月便产生140万美元收入,并赢得年度最佳游戏奖。

  之后,《亚利桑那阳光》开始开发PSVR版本,最近,又进行了Oculus Quest的移植,在这样的一个过程当中,还进行了DLC扩展与游戏迭代。Rouwit表示他们一开始并没有后续的计划,“就像做梦一样,老实讲,我们之前并未预料到现在的成功。所以,说实话,我们当时并没有为《亚利桑那阳光》的合作建立一项服务模式,因为没人知道未来的玩家群体会有多大。”

  毫无疑问,Vertigo Games希望其下一款大型VR游戏《After The Fall》能取得类似的成功。《After The Fall》 是一款与亚利桑那基本设计相差不大的一款合作射击游戏。该游戏整个2020年都处于销声匿迹的状态,其最近的发布日期又被推迟到2021年。Vertigo自身也于近期被Koch Media收购,被收购后他们将继续从事VR项目,即将推出的游戏《Traffic Jams》就是这里面一个。

  在2020年即将进入最后一个月的倒计时之际,腾讯集团出品了一本名为《三观》的年度特刊。官方称,这个年度特刊是“以一年为单位,记录腾讯的成长和主要变化”。

  过去一年,马化腾因为身体原因,缺席了很多活动,也少了很多与外界的沟通,但通过《三观》这本书,马化腾在前言中写下了自己过去一年的一些感悟。

  马化腾说,在企业的成长中有一些关键机会,跨过去能飞得更远,跨不过去会掉队,甚至倒下。在其看来,现在一个令人兴奋的机会正在到来,“移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们叫做全真互联网”。

  马化腾称,从实时通信到音视频等一系列基础技术已准备好,计算能力快速提升,推动信息接触、人机交互的模式发生更丰富的变化。这是一个从量变到质变的过程,它意味着线上线下的一体化,实体和电子方式的融合。虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。

  而对腾讯来说,这是机会,也是挑战。“随着VR等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,我相信又一场大洗牌即将开始。就像移动网络转型一样,上不了船的人将逐渐落伍”。

  今年冲到亿级用户的腾讯会议,是从开会投屏这个最简单的内部需求入手的,经过两三年时间打磨成型。小龙他们当时做QQ邮箱时,包括我在内,团队都把QQ邮箱变成了自己的工作邮箱。客户的真实需求复杂多变,有时用户自己很难清楚地表达到底需要什么。

  所以往内看,把自己当成用户是一个很好的方法。真正重要的需求是有共性的。我们最早做即时通信,判断一个功能好还是不好,用户喜不喜欢,都会问自己:这个是不是实用,是不是好用,是不是容易用?我们以一种用户的心态去本能地捕捉用户价值,不是理性,而是本能。就是这样一个简单的做法,朴素、直接、有效。

  腾讯广告数据管理平台(DMP)今年经历了大规模重组,数据团队走到一线,和投手(在客户企业负责操作平台广告投放的人——编者注)直接沟通后才理解了客户的痛点,并以此为起点,开始了后台系统的改造。

  过去工程师很少走到前台来与客户接触,但在数字化过程中,从消费互联网到产业互联网,各行各业都在发生深刻的变化,甚至工作的流程、生意的逻辑、行业生态都在剧变。广告、内容领域已全面转向数据驱动,金融、零售、教育、医疗的变革也已开始。

  技术正在全链条地重塑产业生态的每一个环节,从生产制造到物流营销。对于新的技术趋势的理解需要跨部门、跨公司、跨领域的协作,环环相扣,步步衔接。这是一个共同进化的过程,如同生物进化一样,每一个个体的选择将影响到最终演化的路径。反应的速度也是影响的重要的条件。在这样的变革面前,无论To B还是To C,任何一个人都要打破传统的界限,尽可能去一线寻找处理问题的方法与思路,才能重新定位,更快到达下一个路标。

  今年是企业成立22周年,也是深圳经济特区建立40周年。站在这个节点,能够更真切地感受到我们与这座城市、与国家命运的同频共振。公司在成长过程中,经历过几次大的跨越。22年前,公司在赛格园区办公室起步时,一无所有,最艰难的时候连服务器都买不起。

  但我们一直有一种敢拼敢闯不服输的精神,一路从即时通信拓展到内容服务更多领域,从PC时代走到移动网络时代,这两年又深耕产业互联网,不断打开了新的空间和战场。在企业的成长中有一些关键机会,跨过去能飞得更远,跨不过去会掉队,甚至倒下。

  现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们叫做全真互联网。从实时通信到音视频等一系列基础技术已准备好,计算能力快速提升,推动信息接触、人机交互的模式发生更丰富的变化。

  这是一个从量变到质变的过程,它意味着线上线下的一体化,实体和电子方式的融合。虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。从消费互联网到产业互联网,应用场景也已打开。通信、社交在视频化,视频会议、直播崛起,游戏也在云化。随着VR等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,我相信又一场大洗牌即将开始。就像移动网络转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。

  长期来看,怎么样应对内外各种挑战,把握关键机会?外部环境很难左右,关键还在于发展自己的能力。在《基业长青》中,柯林斯推崇那些更注重自我改进,而不是把对手当作最终目标的公司。对我们也是如此,在这个黑天鹅满天飞的时代,我们更需要目光向内。

  从这本年刊里,我们大家可以看到公司不同团队的努力方向,都聚焦在打造科技与文化的基础实力上,在不相同的领域践行公司“正直、进取、协作、创造”的价值观。企业就像一个火车头,在路上需要有人不断贡献,才能推动火车不断前进。在我们的价值观里,正直是最基本的。

  正直是一种信仰,正直也是规则和底线。我们坚持正直,是因为相信这样做是好的、对的,不是为了“成功”。当然,不能剥夺我们坚持正直纯粹也能成功的机会,尽管可能会更难一些。对正直的坚持,吸引了一批秉持同样价值观的同路人,也让我们自省、反思与向善,这是腾讯一路走来的基石。

  虽然外部困难和变化在常态化,我们要以正为本,迎难而上。在疫情中,我们全体总动员,在科技向善的使命感召下,跨越障碍,同心战疫,与很多国内外合作伙伴、机构结下生死之交,也让我们更坚定了我们的选择。六年前,我们提出,腾讯要做连接器,不仅要把人连接起来,也要把服务与设备连接起来。疫情期间的特殊经历让我们更进一步认识到连接的价值,一切的技术最终都要服务于人。继续深化人与人的连接,服务与服务的连接,让连接创造价值,这是我们不断进化的方向。

  VR陀螺12月1日讯,伦敦原创科学教育内容公司MEL Science(钔龙科技)宣布已成功完成1400万美元B轮融资。本轮投资者包括由中国启迪控股股份有限公司参与的中俄创投基金(RCVF) 、沙特阿拉伯Mubadala投资公司、英国Channel 4电视台投资部、 和其他来自欧洲的投资公司。

  作为一家专注于STEAM原创科学教育内容的公司,MEL Science(钔龙科技)通过提供原创、安全、优质的教育套件,将可直接动手参与的科学实验、精致的交互式虚拟现实与增强现实教育内容与现场和线上的科学课无缝结合在一起,帮助学生由衷地爱上科学,主动探索科学知识,并以深刻理解科学教育关键难点的方式学习科学。

  钔龙科技的创始人兼CEO,Vassili Philippov博士在接受媒体采访时表示:“我们的使命是激励和教育未来的科学家。我们大家都知道大多数国家都希望可以提高科学教育,但怎么样提高科学教育的效率是一个难题。我们大家都认为相比于死记硬背学习科学的方式,更有效的是帮助孩子能够真正理解科学背后的原理和过程,但像化学和物理这样的科学其发生过程是相对微观和抽象的,我们大家都希望通过VR、AR等技术,让学生能够亲自看到这些过程,并通过互动的方式去理解学习,这种方式能够真正让孩子们对科学感兴趣,对关键知识点的理解也有显著提高。”

  据介绍,目前MEL Science的产品主要在欧洲和美国地区销售,但MEL Science的产品定位面向全球,对于各国之间相关学科和教学体系的设置不同钔龙科技早有考虑。

  “对于全世界任何一个国家来说科学的原理和现象是非常一致的,从这一点上来看,我们学习科学的目标和主题其实在不同的国家之间没什么本质的区别。同时,我们也了解到不同的国家对于科学学习在不同年龄段的内容上有一些微小的区别,我们也针对不一样国家在课程上做了一定的本土化优化。”钔龙科技的创始人兼CEO Vassili Philippov博士介绍道。

  面向全球市场,MEL Science从专业性上考虑在内容上做了一定的调整,而安全性也是一个重要的考虑因素。

  基于全球市场,MEL Science基本的思路是在保证产品质量能够很好的满足所有国家要求的同时,尽量将产品做到价格亲民。此外,MEL Science还原创了大量免费的科学教育资源和视频, 在社会化媒体上已有超过十亿的观看次数。

  钔龙科技的创始人兼CEO Vassili Philippov博士表示:“MEL Science在产品的市场策略上非常灵活,非常愿意根据不同的市场的需求来考虑在本土的生产,但对我们来说产品质量是至关重要的,首先要能够很好的满足不同国家的安全标准,但考虑到化学、物理实验产品的安全性,对于生产合作伙伴的选择也会非常谨慎,不会动作太快,希望扎实地推进这件事情。”

  目前中国市场对STEAM教育的概念已有认识,但市场上大多数课程内容、产品还是集中在数学思维和编程教育培养上,对于STEAM中的S(Science)这样的硬科学的课程还存在内容上的空白。

  而MEL Science也观察到了这一点,钔龙科技的创始人兼CEO Vassili Philippov博士在过去的25年间曾多次来到中国,他认为中国市场相比于其他几个国家而言有两个明显的特点,一是中国的家长对于孩子的教育很看重,愿意投入金钱和时间陪伴孩子学习,另一方面中国的家长也很重视孩子的教育效率与结果,这对于MEL Science这样既能激发孩子学习兴趣又能提高知识理解程度的产品在中国的推广有很大的帮助。

  中俄创投基金高级副总裁刘涛表示:“钔龙科技的团队开发了国际领先的VR引擎,依据其生产的沉浸式的XR互动科学课件与生动的科学动手试验和精彩的线上课程一起,改变了孩子们学习科学知识的模式,让学习科学不再枯燥乏味,而是变得轻松有趣。在中国,STEM教育拥有巨大的市场空间,我们有理由相信,依靠其不断迭代的产品组合、高效的运营模式和执行力、以及对客户的真实需求的精准把握,钔龙科技将在中国市场获得巨大的成功,而中国的科学教育也将获得跨越式的发展,这将使千千万万的孩子和家庭受益,而这也是中俄创投基金投资钔龙科技的最重要原因。

  本轮融资后,钔龙科技将开发更多的产品和学科,并扩展到更广阔的市场。据介绍,2020年钔龙科技可支持远程学习的科学教育内容受到了广泛的关注并收到大量订单。新的融资将帮助钔龙科技进一步配合不同国家,不一样的教育学习管理机关的科学教育需求,并继续激励全球未来的STEAM教育。

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