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充分运用在小型电机中积累的专有技术,开发出能再现真实触觉的超小型振动马达在笔内振动并再现触觉的超小型振动马达目前,市售的大部分智能手机都搭载了可通过振动...
相比传统机械按键,智能表面触控按键采用不开孔设计,一体化方案在保证美观的同时,还能防尘、防水、防误触,有按键操作准确性高、触感真实、常规使用的寿命长等好处,所...
试着想象一场沉浸式的虚拟体验:在探索数字世界的时候,你的触觉似乎与感受到的景象和声音一样真实。尽管一切只存在于互联网空间中,但你可以感受到用手接球、或者在...
人形机器人一直是科幻电影和小说中的常见角色,但在现实世界中,它们还很少见。加拿大的Sanctuary AI公司(以下简称Sanctuary)称自己“肩负...
我们熟悉的传统方案是为物理按键增加微弱的背光设计,但这种交互方案相对单调,且不具备按键位置的引导性。如今随着新能源汽车市场快速的提升,更多更优的汽车座舱方...
Boréas Technologies 沈鑫:触觉技术具有强大市场潜力,低功耗、小型化方案是重点
Boréas Technologies 沈鑫:触觉技术具有强大市场潜力,低功耗、小型化方案是重点 岁末年初之际,电子发烧友网策划的《2022半导体产...
很长一段时间,智能手机触觉反馈的黄金标准一直是苹果的 Taptic Engine,我们也看到了谷歌、OPPO、小米和一加等公司的巨大进步。 现在,高通要...
触觉对于很多设备来说并不新鲜。在各种游戏控制设备中它们已经应用30多年了,并且,现在可以在大部分智能手机、智能手表等主要电子科技类产品中看到。因此,每年涉及触...
据外媒VRFocus报道,英国医学教育平台FundamentalVR曾在2018年推出了其VR医学培训平台,该平台将触觉技术与视觉效果相结合,旨在帮助外...
当今领先的触觉数据和虚拟传感技术公司Tactile Mobility宣布了一项商业合作,自2021年起开始在全世界内将Tactile Mobility...
RGB Haptics是基于Unity的新工具,旨在使研发人员更轻松地在VR游戏中创建和实现触觉效果。
近日,美国麻省理工学院计算机科学和AI实验室(MIT-CSAIL)的研究人员开发出一种低成本、可伸缩的触觉手套STAG,用户通过佩戴该手套,不仅能掂...
华大半导体有限公司于2014年5月8日在自贸区市场监督管理局登记成立。法定代表人董浩然,公司营业范围包括集成电路产品的研究、开发和销售,电子元器件等。
HoloLens是微软公司开发的一种MR头显 (混合现实头戴式显示器)。该产品于北京时间2015年1月22日凌晨发布。Microsoft HoloLens MR头显由Microsoft 公司于北京时间2015年1月22日凌晨与Window10同时发布。
2017年起至今苹果一直推崇基于3D传感技术的Face ID,由此实现安全快捷的3D面部识别,可极大提升验证和支付等环节的便利性。为实现3D传感与全面屏的完美融合,OPPO Find X采用的是全隐藏式3D摄像头模组
欧菲光集团股份有限公司(简称“欧菲光”)正式运营始于2002年,2010年在深交所上市,股票代码为002456。公司的主营业务为智能手机、智能汽车及新领域业务,主营业务产品有光学影像模组、光学镜头、微电子及智能汽车相关这类的产品等,大范围的应用于以智能手机、平板电脑、个人电脑、可穿戴设备等为代表的消费电子和智能汽车领域。
触感触控是个可接收触头(无论是手指或胶笔尖等)等输入信号的感应式液晶显示设备,当接触了屏幕上的图形按钮时,屏幕上的触觉反馈系统可根据预先编程的程序驱动各种连结设备,可用以取代机械式的按钮皮肤,并借由液晶显示画面制造出生动的影音效果。
HTC Vive 是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,于2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术上的支持,因此在Steam平台上已能体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。
Oculus Rift它是一款专门为电子游戏设计的头戴式显示器,这款虚拟现实设备在未来很可能改变人们的游戏方式。
Gear VR又名三星Gear VR,是三星推出的一款vr头显(虚拟现实头戴式显示器)。三星将这款初代产品命名为“创新者版”,软件和游戏部分很多都是技术演示,而不是消费类的产品。
雷蛇(Razer)是游戏设备品牌之一,1998年由CEO Min-Liang Tan和Robert “Razerguy” Krakoff创立于美国加州圣地亚哥。在上世纪90年代中叶,随网络游戏和竞技型第一人称射击 (FPS) 游戏的兴起,游戏玩家发现传统外围设备在游戏中用起来性能不足。
刷脸支付是基于AI、机器视觉、3D传感、大数据等技术实现的新型支付方式,具备更便捷、更安全、体验好等优势。多个方面数据显示,2018年中国移动支付用户规模达6.59亿人,市场规模已高达277.4万亿元;2019年移动支付用户规模将突破7.33亿人,2020年有望增至7.90亿人,且仍在高速增长。
手指接触屏幕时,OLED屏幕发出的光线穿透盖板将指纹纹理照亮,指纹反射光线穿透屏幕返回传感器,最终形成指纹图像来进行识别。