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怀旧服现在还有人玩“穿刺T”?玩家表明:真遇到一个我心态炸了

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  魔兽国际怀旧服ZUG上线天一CD,许多玩家估量现已打得麻痹了。所以有玩家就想换一些套路来添加打本趣味,一位玩家表明晰自己最近在ZUG遇到了一个“穿刺T”,说自己是从主播那里学来的套路,成果一打就OT。

  严厉来讲,“穿刺T”并不算得上什么新鲜事物,在怀旧服敞开之前,网友们就评论过关于兵士T的几种门户:深防T、穿刺T、暴烈T。深防T身板硬、仇视稳,机动性强,在游戏里最常见;暴烈T因为具有必定的损伤才能,一度成为“优胜”的代名词,但实际上因为需求常常切换双持和单手+盾,天分没有点战术把握,电梯血等缺陷,野团简直见不到。

  而所谓穿刺T,能够视作是二者折中的玩法,在保存深防的仇视和机动性上,寻求暴烈的损伤。天分上表现为点出兵器系的“穿刺”,添加暴击损伤,大多数点法是17/3/31,配备里的6射中无需多言,此外还得寻求暴击。

  不少玩家以为,穿刺T能够在硬度适当的状况下,通过高损伤来让仇视更稳,但实际上无论是国内大神仍是国外数据,都现已有了明晰的计算成果:暴击24.5%穿刺T的仇视才和深防T相等;暴击30%的时分,穿刺T的仇视才比深防T高0.4%;而当穿刺T暴击到达的40%时,仇视才比深防T高出1.1%。

  但是实在的状况是,在游戏里想要到达24.5%暴击现已需求大费周章了。穿刺T因为出资了很多天分在兵器系里,导致暴烈系的“残暴”只能加3点。也就适当所以用2%的暴击去换20%的暴击损伤,但是穿刺T的仇视大多数都是技术自带仇视,相对来说仍是比较固定,20%暴击损伤带来的仇视收益并没那么显着。反而为了到达24.5%暴击的及格线,穿刺T十分依靠嗑药和拿国际Buff,可Buff灭一次就消失,假如全程能坚持暴击Buff,那为啥不直接切暴烈T?

  所以说,在怀旧服里开发新的、冷门的天分和配装套路是一件功德,能够让玩家们在有限的游戏内容里找到一些其他趣味。但不要只学到表面没学到内核哦,这样会让一同打本的队友十分苦楚。小伙伴们关于现在T的干流玩法有什么观点呢?欢迎在下面进行留言。


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